ترفيه

أشهر 10 استوديوهات التي قامت بتطوير أشهر ألعاب الفيديو الحالية

عندما تلعب لعبة وتكون منغمسا تماما في اللعبة، فمن السهل أن تقضي أوقات طويلة يوما في اللعب. وربما تتسائل في بعض الأحيان ” من قام بصنع وتطوير هذه اللعبة؟”. وفي وقتنا الحالي يوجد العديد من الألعاب التي تسيطر على ساحة ألعاب الفيديو مثل لعبة فورت نايت،ببجي وغيرها من الألعاب المعروفة بشكل كبير. لذا في هذه القائمة سنتعرف على تاريخ أبرز استديوهات تطوير الألعاب التي قامت بتطوير أكثر الألعاب نجاحا وشعبية في وقتنا الحالي:

10. Blizzard Entertainment

( Warcraft – Overwatch – Hearthstone)


بليزارد إنترتينمنت، شركة أمريكية لتطوير وتوزيع ألعاب الفيديو وهي استديو تابع لشركة Activision Blizzard. تأسست في الثامن من فبراير عام 1991، تحت اسم Silicon & Synopse من قبل ثلاثة خريجين من جامعة كاليفورنيا، لوس أنجلوس وهم مايكل مورهايم، فرانك بيرس وألين أدهم. ركزت الشركة في بداياتها على إنشاء منافذ الألعاب لاستديوهات تطوير الألعاب الأخرى قبل البدء في تطوير ألعابها الخاصة عام 1983، ومن أبرز ألعابها في ذلك الوقت Rack n ‘Roll Racing و The Lost Vikings .
في عام 1994، قررت الشركة تغيير اسم الشركة الى Chaos Studios، ثم بعدها استحوذت شركة Davidson & Associates على الاستوديو لتقوم بغيير الإسم الى الإسم المعروف حاليا Blizzard Entertainment.
بعد ذلك بوقت قصير، أصدرت الشركة أول نسخة من اللعبة الشهيرة Warcraft التي كانت تعرف ب Warcraft: Orcs & Humans.
استمرت الشركة في صناعة الألعاب التي لاقت شعبية ونجاحا كبيرا، حيث استطاعت الشركة منذ تأسيسها من تصميم 19 لعبة، بالإضافة إلى تطوير 8 منافذ. ومن أشهر ألعابها: سلسلة Warcraft، سلسلة Diablo، سلسلة Starcraft، لعبة Hearthstone واللعبة الجماعية Overwatch.
في عام 1998، استحوذت شركة Vivendi Games على الاستديو، عقب فضيحة للشركة المالكة السابقة. وبعد تقريبا بعشر سنوات، اندمجت شركة Activision مع Vivendi Games، ليصبح اسمها Activision Blizzard.
وفي 25 يوليو 2013، أعلنت Activision عن شراء أسهم Vivendi. نتيجة لذلك، أصبحت Activision Blizzard شركة مستقلة تماما والمالكة لاستوديو تطوير الألعاب بليزار إنترتينمنت إلى الآن.

9. Ubisoft Montreal

( Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege)


يوبي سوفت مونتريال، استوديو تطوير ألعاب الفيديو وتابعة ل Ubisoft ومقرها مونتريال، كيبيك. تم إنشاء الاستوديو في أبريل 1997 كجزء من خطة Ubisoft لتقوية الشركة في الأسواق العالمية، وبدعم من الحكومة الكندية لخلق وظائف جديدة.
كانت المنتجات الأولية للأستوديو عبارة عن ألعاب للأطفال. ولكن الاستوديو استطاع تغيير نهجه وتحقيق النجاح والشهرة بعد إصداره لعبة The Clancy’s Splinter Celi عام 2002، ولعبة Prince of Persia: The Sands of time في عام 2003.
وصل الاستوديو نجاحاته، حيث أنه المسؤول عن تطوير أشهر الألعاب في العالم من أشهرها: سلسلة Watch Dogs و Assassin’s creed و Far Cry و Tom Clancy’s ولعبة For Honor.
يوظف الاستوديو أكثر من 3500 موظف، مما يجعله واحدا من أكبر استديوهات تطوير الألعاب في العالم.

8. Valve Corporation

( Dota 2 )


فالف، شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو والتوزيع الرقمي تقع في بافيو، واشنطن. تأسست الشركة في عام 1996 من قبل موظفي مايكروسوفت السابقين جايب نويل ومايك هارينغتون. أصدرت الشركة أول منتجاتها Half Life في نوفمبر من عام 1998، حيث حققت نجاحا تجاريا كبيرا، مما جعل شركة فالف علامة بارزة في صناعة ألعاب الفيديو.
بعدها بعام استحوذت الشركة على TF Software، وهي المجموعة التي صممت محرك الألعاب الشهير Quake، حيث قامت فالف بالتعديل على المحرك وتغيير اسمه الى Goldsrc، وهو المحرك الذي بنيت عليه معظم ألعاب فالف. بعد ذلك بوقت قصير، أصدرت الشركة حزمة أدوات تطوير البرمجيات (SDK) لمحرك Goldsrc للمستخدمين للتعديل عليه، أدى ذلك إلى ظهور اللعبة الأكثر شهرة Counter Strike في عام 2000.
في يناير 2000، بعد النجاح الذي حققته الشركة، حل مايك هارينغتون شراكته مع جايب نويل وترك فالف.
في عام 2003، انتقلت الشركة من موقعها الأصلي إلى بافيو، واشنطن، وأعيد تسميتها ب Valve Corporation. وفي نفس العام قامت فالف بتطوير منصة ستيم الشهيرة لبيع ألعاب الفيديو الذي كان في البداية فقط للألعاب الخاصة بالشركة، ولكنها سرعان ما سمحت للأطراف الثالثة بالبيع على المنصة. حيث تمثل المنصة الآن، ما يصل إلى 70% من إجمالي المبيعات الرقمية.
في عام 2004 أصدرت الشركة محركها الجديد Source المبني بلغة السي++، وهو المحرك التي تعمل عليه أشهر ألعاب Valve ومن أبرزها لعبة: Counter-Strike: Global Offensive. وفي عام 2011 قامت الشركة بتطوير المحرك Source والذي يسمى Source 2 وهو المحرك الذي يعمل على اللعبة الشهيرة Dota 2.
بحلول عام 2012، كان يعمل لدى فالف حوالي 250 موظف وقيمتها التجارية تزيد على 3 مليارات دولار أمريكي، مما يجعلها الشركة الأكثر ربحية لكل موظف في الولايات المتحدة الأمريكية.
من أشهر ألعاب الشركة: Half Life، Counter Strike، Portal، Day of Defeat، Team Fortress، Left 4 Dead و Dota2.

7. Respawn Entertainment

(Apex Legends)


ريسباون إنترتينمنت، شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو، تأسست عام 2010 ويقع مقرها في لوس أنجلوس، كاليفورنيا. أسسها كلا من جايسون ويست وفينس زامبلا الذان كانا مسؤولين عن تطوير سلسلة Call of Duty في استوديو Infinity War المملوكة ل Activision، بعد فصله من الشركة وذلك في 12 أبريل 2010.
أول أصدرت الشركة كانت لعبة Titanfall في 11 مارس من عام 2014، وبعد ذلك بعامين أصدرت الجزء الثاني من اللعبة، حيث قامت أيضا بتطوير إصدار لأجهزة الموبايل.
في نوفمبر 2017، استحوذت شركة Electronic Arts على الاستديو بشكل كامل بمبلغ 151 مليون دولار أمريكي وما يصل إلى 164 مليون دولار من حقوق الملكية. بعدها بعامين أصدر الاستوديو لعبة الباتل رويال الشهيرة Apex Legends. ويقوم الاستوديو الأن بتطوير لعبة Star Wars Jedi: Fallen Order.

6. Rockstar North

(Grand Theft Auto V)


روكستار نورث، شركة بريطانية مطورة لألعاب الفيديو مقرها إدنبرة، اسكتلندا. تأسست الشركة باسم DMA Design في عام 1987 من قبل ديفيد جونز، حيث قام بتوظيف زملاء الدراسة السابقين مايك ديلي، راسل كاي وستيف هاموند.
خلال سنواتها الأولى، كان الاستوديو مدعوما من Psygnosis، وكانت تركز على ألعاب Amiga، Atari ST commodore 64. خلال هذا الوقت، قاموا بإنشاء ألعاب ناجحة مثل Menace و Blood Money، لكنها سرعان ما تحولت إلى ألعاب المنصات بعد إصدار لعبة Lemmings في عام 1991، والتي حققت نجاحا كبيرا.
بعد تطوير لعبة UniRally ل Nintendo، تم تعيين DMA Design ليصبح أحد مطوري الطرف الثاني الرئيسيين، ولكن هذه الشراكة انتهت بعد رفض Nintendo للعبة Body Harvest.
في عام 1997، أصدرت DMA لعبة Grand Theft Auto، والتي حققت شهرة ونجاح واسع النطاق. بعدها بعام استحوذت شركة Gremlin Interactive، وفي نفس العام أصدرت الجزء الثاني من لعبة Grand Theft Auto.
وبعدها بسنتين قامت شركة Infogrames بشراء الشركة المالكة لDMA Design، أدى ذلك إلى بيع الاستوديو إلى شركة Take-Two Interactive المالكة لشركة Rockstar Games. وفي عام 2001، بعد إطلاق الجزء الثالث من Grand Theft Auto، تمت إعادة تسمية الاستوديو في نهاية المطاف الى الإسم المعروف حاليا Rockstar North وبذلك أصبحت واحدا من استوديوهات Rockstar Games لتطوير ألعاب الفيديو. بعد هذا التحول، عمل الاستوديو على ألعاب جديدة مثل Manhunt التي أصدرت عام 2004، أيضا أصبحت جزءا من تطوير عدة ألعاب مثل Dead Redemption و Max Payne، بالإضافة أنها واصلت تطوير لعبة Grand Theft Auto، وأخر جزء من اللعبة إلى الآن هو Grand Theft Auto V، وهي واحدة من أفضل الألعاب مبيعا على الإطلاق.

5. Hidden Path Entertainment

(Counter-Strike: Global Offensive)


هيدن باث إنترتينمنت، شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو ومقرها في بلفيو، واشنطن. تأسست الشركة في عام 2006 من قبل مايكل أوستن، جيم جاربايني، ديف ماكوي، جيف بوسبت ومارك تيرانو. أصدرت أول ألعابها في عام 2008، وهي لعبة Defense Grid: The Awakening، وحصلت اللعبة على إشادة كبيرة، وقد باعت ما يقارب النصف مليون نسخة منذ صدورها.
وفي عام 2009 بدأ الاستوديو العمل المشترك مع شركة فالف لتحديث وتطوير لعبة Counter-Strike: Source، التي تم إصدارها لأول مرة في عام 2004. وأدى هذا العمل المشترك إلى إصدار النسخة المعروفة حاليا باسم: Counter-Strike: Global Offensive التي صدرت في 21 أغسطس من عام 2012 ومتاحة تقريبا لجميع المنصات.
من أشهر ألعاب الاستوديو التي قامت بتطويرها: Defense Grid: The Awakening و Counter-Strike: Source و Counter-Strike: Global Offensive و Age of Empires II.

4. Riot Games

(League of Legends)


ريوت غيمز، شركة أمريكية متخصصة في تطوير ألعاب الفيديو ومنظم للبطولات الرياضية الإلكترونية مقرها لوس أنجلوس، كاليفورنيا. تأسست الشركة في سبتمبر 2006 من قبل زميلين السكن في جامعة جنوب كاليفورنيا وهم براندون بيك ومارك ميريل. سعت الشركة منذ تأسيسها على إطلاق لعبة واحدة فقط وتطويرها باستمرار بدلا من اتباع الاستراتيجيات التي تتبعها معظم شركات تطوير الألعاب، وهو إطلاق لعبة تلو الأخرى.
أصدرت الشركة إلى الأن لعبتين فقط وهي Mechs Vs. Minions التي أصدرت عام 2016، واللعبة الأكثر شعبية League of Legends وهي لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت والمنتج الرئيسي للشركة. تم إصدار اللعبة لأول مرة في 27 أكتوبر 2009، وهي اللعبة التي حققت أعلى عدد نشط من اللاعبين بحلول عام 2013، اللعبة مجانية ومتاحة على الويندوز والماك.
ومنذ 16 ديسمبر 2015، استحوذت شركة Tencent على الاستوديو بالكامل بسعر يزيد عن 400 مليون دولار أمريكي.

3. Mojang

(Minecraft)


موجانغ، شركة سويدية متخصصة في ألعاب الفيديو، تأسست عام 2009 عن طريق ماركوس بيرسون بإسم Mojang Specification، وقبل تأسيس شركته الخاصة كان بيرسون يعمل مع مصمم ألعاب يدعى رولف جانسون، بالتطوير في لعبة Wurm Online في عام 2003. وعندما بدأت اللعبة تحقق أرباحا، قام كل من بيرسون وجانسون في عام 2007 بدمج أعمالهما باسم Mojang Specification AB. ومع ذلك، ترك بيرسون المشروع في نفس العام ورغب في إعادة اسم الشركة لمشروعه المستقل.
في عام 2009، بدأ بيرسون العمل على استنساخ لعبة Infiniminer، المطورة من قبل شركة Zachtronics والتي أصدرت في وقت سابق من ذلك العام. استخدم بيرسون أصولا وأجزاء من رمز المحرك RubyDung الذي أنشأه لمشروعه السابق لإنشاء اللعبة الشهيرة Minecraft. تم إصدار نسخة ألفا الأولى من اللعبة في 17 مايو 2009.
في سبتمبر 2010، سافر بيرسون إلى بفيلو، واشنطن لكي يطلب من جاكوب بورسير الذي يعرفه بيرسون منذ خمس سنوات، مساعدته في تأسيس أعمال تجارية معا في الشركة، والتي رد عليها جاكوب بالموافقة. وأول القرارات كانت تغير اسم الشركة إلى الإسم المعروف حاليا Mojang AB. بعدها قامت بالتركيز على تطوير لعبة Minecraft.
في 2011، وصلت Minecraft إلى أكثر من 10 مليون حساب مسجل، دفع هذا النجاح الكبير الشركة للبدء في تطوير نسخ جديدة من Minecraft للمنصات المختلفة.
بحلول عام 2014، أراد بيرسون ألا يضطر بعد الأن إلى تحمل ضغوط كونه صاحب Minecraft، في تغريدة نشرت في يونيو، سأل عما إذا كان أي شخص سيكون على استعداد لشراء حصته في الشركة. أبدت بعدها عدة أطراف بشراء الشركة، بما في ذلك Activision Blizzard و Electronic Arts، ولكن في النهاية نجحت مايكروسوفت في كسب الصفقة، وذلك نتيجة الشركات السابقة بين الشركتين. تمت الصفقة في 15 ديسمبر 2014 مقابل 2.5 مليار دولار أمريكي.
وإلى الأن باعت الشركة ما يقارب 150 مليون نسخة من لعبة Minecraft، مما يجعلها أفضل لعبة فيديو مبيعا في كل العصور.

2. PUBG Corporation

(Player Unknown’s Battlegrounds)


ببجي كوربريشن، المعروفة سابقا باسم Ginno Games، وهو استوديو تابع لشركة Bluehole’s الكورية الجنوبية، بعد شرائها الاستوديو في 27 يناير 2015.
في أوائل عام 2016 بدأ الاستوديو بالعمل على تطوير اللعبة الشهيرة Player Unknown’s Battlegrounds بقيادة صاحب الفكرة برايندن جرين التي استلهمها من الفيلم الياباني المسمى Battle Royale الذي أصدر عام 2000. قبل البدء بتصميم اللعبة كان برايندن جرين يعمل على تطوير لعبتين معروفتين وهي DayZ و Arma 2.
وبعد نجاح لعبة Pubg، التي أصدرت في 27 مارس من عام 2017، تم تغيير اسم الشركة إلى PUBG Corporation. حيث أنها باعت أكثر من 50 مليون نسخة من اللعبة على منصات الويندوز والاكس بوكس والبلاي ستيشن، بالإضافة الى أن اللعبة وصلت إلى مليون لاعب نشط في نفس الوقت على منصة ستيم في بداياتها.
وبسبب المشاكل التقنية الكثيرة باللعبة، أطلقت الشركة في 28 أغسطس 2018 حملة “Fix PUBG”، معترفة بأن اللعبة بحلول ذلك الوقت كانت لاتزال تواجه العديد من الأخطاء المستمرة وغيرها من مشاكل الأداء. انتهت الحملة في نوفمبر من نفس العام، حيث وصفت الشركة بأنها ناجحة حيث تم تنفيذ كل شي مدرج في ذلك الوقت. لكن على الرغم من ذلك، لا تزال اللعبة إلى الأن تواجه بعض المشاكل.
في مارس 2019، أعلن غرين أنه سيتنحى عن منصبه كمصمم رئيسي للعبة، لكنه سيظل مستشارا إبداعيا في الاستوديو.

1. Epic Games

(Fortnite)


إبيك غيمز، شركة تطوير ألعاب فيديو وبرامج أمريكية مقرها كاري بولاية نورث كارولينا. تأسست الشركة من قبل تيم سويني بإسم Potomac Computer Systems في عام 1991، حيث بدأ مشروعه في منزل والديه في بوتوماك بولاية ماريلاند.
بدأ سويني مشرعه كشركة استشارية في مجال الكومبيوتر، و لكنه ألغى الفكرة، لاعتقاده بأنه يجب العمل بشكل أوسع ليحافظ على نجاح واستقرار مشروعه. حيث بدء بتطوير أول ألعابه ZZT، التي لاقت نجاحا غير متوقع، ويرجع ذلك إلى سهولة التعديل على اللعبة باستخدام لغبة البرمجة المخصصة ZZT-oop في ذلك الوقت.
في أوائل عام 1992، وجد سويني نفسه وشركته لألعاب الفيديو في منافسة مع أكبر استديوهات الألعاب مثل Apogee Software و id Software في ذلك الوقت، لذلك كان عليه أن يجد أسما أكثر جدية لشركته. توصل سويني إلى اسم “Epic MegaGames”، وهو الإسم الذي ضم كلمتي Epic و Mega ليجعله يبدو كما لو أنه شركة كبيرة إلى حد ما، على الرغم أنه كان موظفها الوحيد.
في عام 1998، أطلقت الشركة لعبة Unreal بالتعاون مع Digital Extremes و Legend Entertainment، المسمى على اسم المحرك Unreal Engine، والتي توسعت إلى سلسلة من ألعاب Unreal. ويعد محرك الألعاب Unreal Engine من أكثر محركات الألعاب نجاحا، حيث حصل على لقب “محرك ألعاب الفيديو الأكثر نجاحا” من قبل موسوعة غينيس للأرقام القياسية في عام 2014.
في فبراير 1999، أعلنت الشركة أنها نقلت مقرها الى موقع جديد في كاري بولاية نورث كارولينا، وستعرف باسم Epic Games المستخدم إلى الأن. وأوضح سويني أن الجزء Mega من الإسم تم إسقاطه لأنهم لم يعودوا يريدون التظاهر بأنهم شركة كبيرة كما كانت النية الاصلية للإسم.
وفي حوالي عام 2006، كان سوق ألعاب الفيديو على أجهزة الكمبيوتر يواجه صعوبات بسبب القرصنة، وأصبح من الصعب إنشاء ألعاب الSingle Player. لذلك قررت الشركة تحويل التركيز إلى تطوير ألعاب الفيديو لمنصات الألعاب الأخرى.
في نفس العام أصدرت الشركة لعبة Gears of Wars الخاصة بأجهزة الXbox 360، والتي حققت نجاحا تجاريا للشركة، حيث حققت مايقارب 100 مليون دولار من ميزانية قدرها 11 مليون دولار أمريكي.
بعدها بسنتين، استحوذت الشركة على شركة Chair Entertainment، المطورة لسلسلة Infinity Blade. وفي نفس العام أصدرت الشركة الجزء الثاني من لعبة Gears of Wars، حيث باعت أكثر من ثلاثة ملايين نسخة خلال الشهر الأول من إطلاقها.
في عام 2011، أعلنت الشركة في حفل توزيع الجوائز Spike Video Game، عن لعبتها الجديدة Fortnite، ولكن بسبب العديد من المشاكل والقضايا، بما في ذلك التحول من Unreal Engine 3 إلى Unreal Engine 4 لم تحظى بالنجاح. علاوة على ذلك كانت الشركة تتطلع الى الدخول في الألعاب كنموذج خدمة (GaaS). وفي محاولة لاكتساب المزيد من الخبرة في هذا المجال، توصلوا إلى اتفاق مع شركة Tencent الصينية، التي كانت لديها العديد من الألعاب تحت شعاره التي تعمل بنجاح ومن أبرزها League of Legends، في مقابل حصول الشركة على 40% من إجمالي Epic Games بمبلغ 330 مليون دولار أمريكي وكان ذلك في يونيو 2012. أدى ذلك الإتفاق إلى رحيل العديد من الموظفين والمديرين التنفيذيين، بما في ذلك كليف بيلزينسكي، الذي كان جزءا رئيسيا من تطوير Fortnite، ورود فيرجسون، والذي كان مطورا رئيسيا سلسلة Gears of Wars، حيث انضم إلى شركة The Coalition التابعة لمايكروسوفت لاستكمال تطوير سلسلة Gears of Wars بعد حصول مايكروسوفت على حقوق اللعبة من Epic Games في 27 يونيو 2014.
بحلول شهر يوليو عام 2017، أصبحت Fortnite أخيرا متاحة للعب، حيث كانت لعبة Single Player وباسم Fortnite: Save The World. ولكن تبعا لشعبية Player Unknown’s Battlegrounds، التي أصدرت في وقت سابق من عام 2017، قامت Epic Games بتطوير وإضافة طور الباتل رويال إلى اللعبة، والتي تم إصدارها عام 2017 بإسم Fortnite: Battle Royale. اكتسب الطور الجديد شعبية واسعة بسرعة، حيث جمعت أكثر من 125 مليون لاعب بحلول مايو 2018 مع تقديرات بأنهم كسبوا أكثر من مليار دولار أمريكي. واعتبارا من مارس 2019 استقطبت اللعبة حوالي 250 مليون لاعب.

في النهاية أعتذر عن طول المقال، ولكن حاولت أن أوضح أبرز النقاط والأحداث التي مرت بها هذه الاستوديوهات والشركات منذ بداية تأسيسها.

اظهر المزيد
زر الذهاب إلى الأعلى